Origen de las civilizaciones juego
Civilization iv: más allá de t
Sid Meier's Civilization es un juego de ordenador creado por Sid Meier para MicroProse en 1991. El objetivo del juego es desarrollar un gran imperio desde cero o, en otras palabras: "...construir un imperio que resista el paso del tiempo". El juego comienza en el año 4000 a.C., y los jugadores intentan expandir y desarrollar sus imperios a través de las épocas hasta llegar a los tiempos modernos y cercanos al futuro. También se le conoce simplemente como Civilization, o abreviado como Civ o Civ I. En general, se le reconoce como pionero en el género de los juegos de estrategia por turnos.
Este juego ha sido uno de los juegos de estrategia más populares de todos los tiempos, y cuenta con fieles seguidores. El grado de popularidad se puede discernir a partir de la observación de que en una industria en la que la vida útil de un producto suele ser de 6 meses o menos, este juego (a través de todas sus versiones y actualizaciones), ha perdurado durante más de una década y media, con el producto a la venta todo el tiempo en las tiendas minoristas. Este alto nivel de interés ha dado lugar a una serie de versiones de software libre, como Freeciv y C-evo, y ha inspirado juegos similares de otros desarrolladores comerciales.
¿Cuál es el juego en el que empiezas una civilización?
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Civilización v
Sid Meier's Civilization es un videojuego 4X de estrategia por turnos de 1991 desarrollado y publicado por MicroProse. El juego se desarrolló originalmente para MS-DOS ejecutándose en un PC, y ha sufrido numerosas revisiones para diversas plataformas. El jugador tiene la misión de dirigir una civilización humana entera a lo largo de varios milenios controlando diversas áreas como el desarrollo urbano, la exploración, el gobierno, el comercio, la investigación y el ejército. El jugador puede controlar unidades individuales y avanzar en la exploración, conquista y colonización del mundo del juego. El jugador también puede tomar decisiones como establecer formas de gobierno, tipos impositivos y prioridades de investigación. La civilización del jugador compite con otras civilizaciones controladas por ordenador, con las que el jugador puede entablar relaciones diplomáticas que pueden acabar en alianzas o conducir a la guerra.
Civilization fue diseñado por Sid Meier y Bruce Shelley tras los éxitos de Silent Service, Sid Meier's Pirates! y Railroad Tycoon. Civilization ha vendido 1,5 millones de copias desde su lanzamiento, y se considera uno de los juegos de ordenador más influyentes de la historia por su creación del género 4X. Además de su éxito comercial y de crítica, el juego se ha considerado pedagógicamente valioso por su presentación de las relaciones históricas. En 1995 se lanzó para PC un remake multijugador, Sid Meier's CivNet. A Civilization le siguieron varias secuelas, empezando por Civilization II, con escenarios similares o modificados.
Juegos de la serie Civilization
Escrita desde un enfoque conscientemente antientnocéntrico, esta fascinante obra es un estudio de las civilizaciones del mundo moderno en términos de la amplitud y las continuidades de la historia, en lugar de la técnica "basada en acontecimientos" de la mayoría de los demás textos. Leer más
Descripción del producto Sobre el autor Fernand Braudel fue el historiador francés más importante de la posguerra. Es conocido sobre todo por El Mediterráneo en la época de Felipe II, Civilización y capitalismo y La identidad de Francia. Richard Mayne es un reputado traductor de francés. Entre sus otras traducciones se encuentra Memorias de Monet.
Sobre el autorSiga a los autores para recibir actualizaciones de nuevos lanzamientos, además de recomendaciones mejoradas.Fernand BraudelContenido breve visible, doble toque para leer el contenido completo.Contenido completo visible, doble toque para leer el contenido breve.Descubra más libros del autor, vea autores similares, lea blogs de autores y másLeer másLeer menos
Este libro fue escrito por Braudel como texto para los alumnos del último curso de la escuela francesa, por lo que resulta accesible a los no especialistas y es testimonio de una concepción asombrosamente ambiciosa de un plan de estudios de historia. Abarca las principales civilizaciones del mundo posantiguo y es una lectura de fondo esencial para cualquiera que desee contextualizar la historia del mundo, que, como diría Braudel, debería ser cualquiera que la estudie.
Civilización ii
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Fraser BrownEditor en líneaFraser es el editor en línea del Reino Unido y ha conocido Internet en persona. Con más de una década de experiencia, ha dado varias vueltas a la manzana como freelance, redactor de noticias y crítico prolífico. Los juegos de estrategia han sido su obsesión durante 30 años, desde pequeños RTS a extensos simuladores políticos, y nunca rechaza la oportunidad de hablar maravillas de Total War o Crusader Kings. También es conocido por instalarse en el último MMO y le gusta relajarse con un RPG sistémico de profundidad infinita. Hoy en día, cuando no está editando, se le puede encontrar escribiendo artículos de 1.000 palabras de más o hablando de su perro.