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La interfaz de programación de aplicaciones (API) de sockets BSD es un conjunto de llamadas a funciones estándar que pueden utilizarse en una aplicación. Permiten a los programadores añadir comunicación por Internet a sus productos.
Los sockets BSD no son una solución de socket independiente, sino que es una API que depende de otra comunicación de socket para el intercambio de datos. Por lo tanto, siempre es necesario añadir TCP y UDP a su proyecto si desea utilizar sockets BSD.
La función accept acepta una petición de conexión en cola para un socket a la escucha. Si hay una petición de conexión pendiente, accept elimina la petición de la cola, y se crea un nuevo socket para la conexión. El socket de escucha original permanece abierto y continúa poniendo en cola nuevas peticiones de conexión. El socket sock debe ser un socket de tipo SOCK_STREAM.
En modo de bloqueo, que se activa si el sistema detecta el entorno RTX, esta función espera una petición de conexión. En modo no bloqueante, debe llamar de nuevo a la función accept si se devuelve el código de error BSD_ERROR_WOULDBLOCK.
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La comunicación fluida es imprescindible en la web moderna. A medida que aumenta la velocidad de Internet, esperamos recibir nuestros datos en tiempo real. Para responder a esta necesidad, WebSocket, un popular protocolo de comunicación finalizado en 2011, permite a los sitios web enviar y recibir datos sin demora. Con WebSockets, puedes crear juegos multijugador, aplicaciones de chat y software de colaboración que funcionen en la web abierta.
Construí varios proyectos con WebSockets antes de empezar a preguntarme qué ocurría exactamente bajo el capó. Esa pregunta me llevó a un agujero de conejo de investigación, y estoy emocionado de compartir lo que he aprendido con usted. En este artículo, lo haremos:
Empecemos por lo básico: WebSocket es una tecnología que permite a un cliente establecer una comunicación bidireccional ("full-duplex") con el servidor. (Un repaso rápido: el cliente es la aplicación en el ordenador de un usuario, y el servidor es el ordenador remoto que almacena el sitio web y los datos asociados).
La palabra clave en esa definición es bidireccional: con WebSocket, tanto el cliente como el servidor pueden iniciar la comunicación entre sí, y ambos pueden enviar mensajes, al mismo tiempo. ¿Por qué es esto tan importante? Para apreciar plenamente la potencia de WebSocket, demos un paso atrás y veamos algunas formas habituales en que los ordenadores pueden obtener datos del servidor.
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this system.Socket operationsconnect :: Socket -> SockAddr -> IO () Source #Conectarse a un socket remoto en la dirección.bind :: Socket -> SockAddr -> IO () Source #Enlazar el socket a una dirección. El socket no debe ser ya
True.getPeerCredential :: Socket -> IO (Maybe CUInt, Maybe CUInt, Maybe CUInt) Source #Obtener ID de proceso, ID de usuario e ID de grupo para sockets de dominio UNIX.
NI_NAMEREQDIf the hostname cannot be looked up, an IO error is thrown.NI_NOFQDNIf a host is local, return only the hostname part of the FQDN.NI_NUMERICHOSTEl nombre del host no es buscado.
En Windows, esta función siempre devuelve False.Desde 2.7.0.0.Envío y recepción de datosendBuf :: Socket -> Ptr Word8 -> Int -> IO Int Source #Enviar datos al socket. El socket debe estar conectado a una dirección remota del socket de envío.
Si el primer valor de retorno es cero, significa EOF.Para sockets Stream, el segundo valor de retorno no sería válido.NOTA: bloqueo en Windows a menos que compile con -threaded (ver
CGDive
Es posible que aparezca el mensaje "No se puede establecer la conexión" en el sistema operativo Windows® o Linux en sistemas que estén ejecutando el programa de administración de sistemas por lotes de Content Manager OnDemand (ARSXML) y se estén comunicando con servidores de Content Manager OnDemand.
Por defecto, cuando una aplicación cierra un socket Windows, Windows espera 240 segundos antes de cerrarlo y devolverlo . Cuando una aplicación cierra un socket en Linux, Linux espera 60 segundos antes de cerrarlo.
Para aliviar este problema en Windows, se recomienda cambiar los valores predeterminados de Windows para los dos parámetros siguientes para los sistemas que ejecutan el servidor de carga de datos OnDemand y se comunican con los servidores de Content Manager OnDemand.
Para aumentar los números de puerto máximos disponibles para las aplicaciones, cambie el valor de la siguiente clave del registro de su valor predeterminado de 5000 (decimal) a un número superior, por ejemplo, 65000. El rango válido es 5000-65534 (decimal):
Para aliviar este problema en Linux, se recomienda cambiar los valores predeterminados de Linux para los dos parámetros siguientes en los sistemas que ejecutan el servidor de carga de datos OnDemand y se comunican con los servidores de Content Manager OnDemand.